9 servicios en 3 estanterías, y todo el catálogo se organiza en torno a una decisión: si quieres una clase llevada hasta el final o todas las clases llevadas hasta el final. Casi todo lo demás en esta página se deduce de esa respuesta, y acertar con ella vale más que cualquier descuento: en una cuenta que ya tiene la mitad hecha suele haber una combinación más barata que el pack.
Qué servicio de Space Marine 2 elegir
- Juegas una clase y la quieres terminada. Una clase al 4.º prestigio. La vía más barata a un personaje que de verdad está acabado.
- Quieres ser útil en cualquier hueco del escuadrón. Subida de clase a 25 + ventajas — una clase o las seis — todas las clases usables, ninguna al máximo. Es la opción intermedia y la que la mayoría de jugadores necesita de verdad, porque Operaciones pide variedad y no un especialista.
- Quieres la cuenta terminada. El desbloqueo completo cubre clases, armas, armadura y moneda en un solo pedido.
Pregunta antes de comprar el más grande. Si los niveles ya están y solo falta el arsenal, las estanterías de desbloqueo de abajo cuestan menos que el pack que repite trabajo ya hecho.
Subida de clases y prestigio
- Una clase al 4.º prestigio — el máximo, en la única clase que juegas.
- Subida de clase a 25 + ventajas — una clase ($3.99) o las seis ($15.99): todas las clases jugables, que es un producto distinto de todas las clases al máximo y se cotiza en consecuencia.
El prestigio es donde se va el tiempo. La subida hasta 25 es la parte que la mayoría termina por su cuenta; los rangos de prestigio que vienen después son la parte que deja de ser divertida sin avisar, y son la razón de que esta estantería exista.
Desbloqueos y arsenal
La estantería de desbloqueos cubre lo que subir de nivel por sí solo no te da. Desbloqueo de la clase Techmarine se vende aparte porque es una barrera propia y no un nivel. Desbloquear toda la armadura pasa el conjunto cosmético por todas las clases en un solo pedido. Todas las armas más moneda junta el arsenal con la moneda para usarlo de verdad, y el selector te deja darle forma al pedido en vez de imponerte una configuración.
La moneda por su cuenta —toda la moneda y los Datos de Armería— está en su propia estantería, para cuentas que tienen los niveles y solo necesitan el gasto.
Los packs
Dos paquetes están por encima de los servicios sueltos: Hermano de batalla y Maestro de Capítulo; el Desbloqueo total es lo más alto de la escalera. Son combinaciones de las estanterías de abajo, con un precio por debajo de la suma de sus partes. Solo se ganan ese descuento si necesitas todo lo que incluyen — por eso el consejo honesto de esta página es que nos digas primero dónde está tu cuenta.
Jugado
Cada pedido de aquí se juega en runs reales de Operaciones en tu cuenta, con una conexión ajustada a tu región. Es más lento que la alternativa y es la única versión que sobrevive a un parche.
Cómo va un pedido
La recogida suele ser en unos quince minutos desde que se confirma el pago, y los pedidos se cierran entre 1 y 48 h según el tamaño — un desbloqueo de una clase es corto, la cuenta completa está en el otro extremo. Retenemos tu pago hasta que entres, compruebes las clases y el arsenal y confirmes, y si no podemos entregar lo prometido el pago retenido nunca se cobra.