11 services, and every one of them buys back time rather than skill. That is the honest description of what a gacha account needs: the content is not hard, it is long, and it keeps arriving whether you have the evenings for it or not.
Historia y misiones
El orden de las historias determina el contenido de la campaña en tu cuenta, lo cual tiene una importancia que va más allá de la propia historia: la mayor parte del resto del juego está bloqueado tras ella, por lo que este suele ser el orden que desbloquea el resto.
Exploración de las regiones
Se vende en paquetes por regiones. Completar el mapa solo da una recompensa única, lo que lo convierte en el contenido menos interesante para volver a jugar y el más lógico para ceder.
Simulated Universe y retos
- Universo Simulado — en paquetes, para las partidas que hay que repetir para conseguir las recompensas que hay detrás.
- Desafíos — el contenido de la fase final, con el objetivo elegido dentro del orden.
Mantenimiento de la cuenta
La única tarea aquí que no es una rutina pesada, sino una actividad habitual: las tareas diarias y el trabajo recurrente que se mantiene a lo largo de varios días, para que una cuenta no se quede atrás mientras no te ocupas de ella. Se vende en paquetes según la duración.
La resistencia es el verdadero límite
Nada de lo que aparece en esta página depende de la rapidez con la que juegue cada uno. Depende de un recurso que se regenera, lo que significa que no es posible acelerar el proceso trabajando más: un encargo que requiere una semana de resistencia necesita una semana, y cualquier vendedor que te prometa que lo hará en un día o bien está utilizando una cuenta que no es la tuya o bien no está haciendo el trabajo.
Por eso los encargos relacionados con la exploración y la historia se completan mucho antes que los relacionados con el material, y por eso preferimos decíroslo desde el principio antes de que sea el plazo de entrega el que lo explique por nosotros.