Far Far West es un shooter roguelike cooperativo con un bucle poco habitual por lo indulgente: llegas en tren, trabajas los objetivos, matas al jefe y extraes, y la experiencia de tu héroe y de tus armas se conserva salgas o no. En lo que no es indulgente es en la colección. Los Jokers salen de la Gamba Machine a 250 almas la tirada, repartidos en seis rarezas y noventa y cuatro cartas, y ninguna habilidad cambia esa proporción.
Esa división es la razón de que los servicios de esta página sean como son. Subida de nivel y prestigio es tiempo que podrías dedicar tú mismo y que probablemente disfrutarías; Rarezas de jokers y almas y oro son las partes donde las horas compran oportunidades, no progreso. Hacemos ambas, en tu propia cuenta, misión a misión.
La escalera de dificultad importa más de lo que la mayoría cree. Las misiones van de Fácil a Pesadilla, y el Wandering Trader —la única forma de comprar un Joker directamente en lugar de jugárselo— no aparece en Fácil en absoluto. Una cuenta atrapada en las dificultades bajas farmea una economía peor, y por eso desbloquear las cinco es el primer pedido que recomendamos cuando alguien compra varios.
El pago de cada pedido queda retenido: se libera cuando hayas entrado y leído tú mismo el nivel, la colección o el saldo.