10 services across 3 shelves. The pass and the ladder are separate purchases for a reason: one moves on time, the other on wins, and almost nobody is equally short of both.
Pase de batalla
- 0 – 200 — la pista completa en un selector de tramo, de modo que se paga por la distancia restante en lugar de por un bloque fijo.
- 50, 75 y 100 niveles — Series fijas para los casos habituales, y el pedido de 75 unidades se gestiona como una entrega.
El pase es la única pista de esta página que caduca independientemente de si has llegado a ella o no, lo que hace que sea el orden en el que la espera tiene un coste real.
Boosting de Clasificatorias
Se venden como tramos fijos en lugar de como un único tramo abierto: De Platino a Diamante, De Diamante a Élite, De Élite a Campeón y De Campeón a Irreal. Dividir la escala de esa manera garantiza la transparencia de cada pedido: el último de esos cuatro no es el mismo trabajo que el primero, y un precio único para toda la escala ocultaría ese dato.
Coaching
Tres formatos, ninguno de los cuales requiere que introduzcas tus datos de acceso:
- Sesión de juego de una hora — en directo, en tus propias partidas.
- Entrenamiento de movimiento, edición y puntería — la parte mecánica, que es donde realmente se centra la mayor parte de la complejidad de este juego.
- 1v1 contra un jugador de 18.000 PR — La medida más fiel: una hora perdiendo contra alguien que está tan por delante de ti te dice más que una semana de partidas clasificatorias.
Cómo se juega un boost
A mano, en tu cuenta, por un jugador que ya tiene el rango que compras. Las credenciales van por un canal privado, se usan solo para ese pedido, y la sesión termina cuando termina el trabajo.