Servicios de farmeo de Cash en WARDOGS
- Boosteamos en PC
Cada jugador de WARDOGS entra con los mismos $10.000 y se compra su propio equipamiento con ellos, así que el cash no es un marcador — es si puedes permitirte jugar como quieres. Pierde un kit caro en un mal empuje y las siguientes partidas van con equipo gratis, recuperándolo. Estos pedidos reconstruyen el saldo en partidas normales, jugadas a mano, así que nada de esto depende de que una temporada siga abierta.
- Precio de salida
- Desde $6.99
- Servicios en esta página
- 1 opción
Precios de partida — el total final depende de tu progreso y de las opciones que elijas en el configurador.
¿No has encontrado lo que buscas?
Ver el resto
El mismo juego, otro objetivo — el mismo equipo y las mismas reglas de pedido.
Farmeo de Cash de WARDOGS incluye 1 servicio desde $6.99: Farmeo de cash en Wardogs. Abre un servicio para ver exactamente qué incluye, cómo se realiza, el precio actual y el plazo disponible.
Los servicios de esta página son pilotados. El trabajo se completa en tu cuenta durante la sesión acordada, y los requisitos exactos se indican antes de pedir.
¿Necesitas algo que no está en la lista? Pregunta en el chat y te confirmaremos si está disponible antes de que pidas.
Farmeo de cash en Wardogs
El dinero del juego, farmeado por la cantidad que indiques. Es la única categoría de la página que ya está abierta, y la razón de que sea la primera en salir es que el cash es lo que se te acaba antes que cualquier otra cosa.
Gastado, no ahorrado
Aquí el dinero compra el equipamiento con el que sales a una operación, no se queda en la cuenta como saldo. Eso cambia para qué se compra: no estás amasando una fortuna, estás asegurándote de que el próximo despliegue no sea aquel en el que entras mal equipado.
Por qué se vende por horas
Un farmeo en mapa abierto vale lo que dé el mapa ese día. Vender una cantidad fija significaría o inflar el precio para cubrir las malas partidas o discutir por las buenas: la hora es la unidad honesta, y es la unidad que seguirá el resto de esta estantería.
¿Qué vendrá después?
La subida de nivel, el progreso de clase y las horas de booster aparecen junto a esto y se van abriendo según aprendemos el juego. El dinero fue lo primero porque era lo que menos conocimiento exigía para ponerle precio.