"Tiempo de respuesta y de servicio muy rápidos; hasta ahora los he usado dos veces y han sido atentos y serviciales con el servicio."
Servicios de nivel Wardog en WARDOGS
- Boosteamos en PC
The overall WARDOG level decides what the armoury will sell you; cash decides whether you can pay for it. A new account can sit on a healthy balance with nothing worth buying, which is why levelling is usually the first order worth placing. Everything earned on the way — role-track XP, cash, unlocks — stays on the account.
- Precio de salida
- From $24.00
- ETA media
- 8–24h
- Formas de pago
- Tarjeta · PayPal · Crypto
- Tipo de entrega
- Manual
- Regiones
- EU · NA
- Garantía
- Devolución
Precios de partida: el total final depende de tu progreso actual y de las opciones que elijas, ajustadas en el configurador de cada página de servicio. Cada pedido se juega a mano y retenemos tu pago hasta que confirmes el resultado.
Browse the rest
Mismo juego, otro objetivo: mismo equipo verificado, misma garantía de devolución.
Wardogs account leveling
El recorrido de toda la cuenta: el que cierra el equipo, no la habilidad. Suele ser el primer pedido que merece la pena hacer, porque casi todo aquello para lo que sirve el resto del catálogo está detrás de él.
The order that unlocks the others
Una clase que has subido no puede usar equipo que la cuenta no ha desbloqueado, y el dinero vale menos cuando todavía no hay en qué gastarlo. Ese orden es la razón de que esta categoría suela ir primero: no es la compra más interesante de la página, es la que hace que funcionen las interesantes.
Se paga por lo que queda, no por bloques
Las cuentas llegan en puntos muy distintos, y cobrarlas igual es cobrarle de más a casi todas. Los pedidos aquí se fijarán según dónde estás ahora y dónde quieres acabar, para que nadie pague por un tramo que terminó la semana pasada.
Opening at launch
No hay nada a la venta y no se cobra nada. Lo que cuesta un nivel en horas es la única cifra sobre la que se calcula esta categoría, y esa cifra todavía no la tiene nadie: por eso se mide después del lanzamiento en lugar de estimarse antes.