Servicios de Coaching en Dead by Daylight
- Boosteamos en TODAS LAS PLATAFORMAS
Coaching de Dead by Daylight con jugadores de MMR alto, en el rol que juegas de verdad. Una hora en directo como superviviente o como asesino, tus propias partidas revisadas persecución a persecución con los errores señalados por su nombre, o una sesión sobre teoría de persecución, lectura de loops y gestión de presión para el asesino que sueles llevar. Aquí no se juega nada en tu lugar: te quedas con la cuenta y con la mejora.
- Precio de salida
- Desde $9.99
- Servicios en esta página
- 3 opciones
Precios de partida: el total final depende de tu progreso actual y de las opciones que elijas, ajustadas en el configurador de cada página de servicio. Cada pedido se juega a mano y retenemos tu pago hasta que confirmes el resultado.
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Mismo juego, otro objetivo — el mismo equipo y las mismas reglas de pedido: pago retenido hasta que confirmes el resultado.
Coaching de Dead by Daylight incluye 3 servicios desde $9.99: Coaching Sesión, Revisión de repeticiones y Fundamentos de asesino. Abre un servicio para ver exactamente qué incluye, cómo se realiza y el precio actual.
Los servicios de esta página son self-play. Conservas el control de tu cuenta durante todo el pedido. La sesión, carry, coaching o método de entrega exacto se indica en cada servicio.
¿Necesitas algo que no está en la lista? Pregunta en el chat y te confirmaremos si está disponible antes de que pidas.
Coaching de Dead by Daylight
Entrenamiento para un juego asimétrico, lo que significa que los dos bandos son en la práctica dos juegos distintos y se entrenan por separado. Las sesiones de asesino y las de superviviente no comparten casi nada salvo la distribución de los mapas.
Superviviente es un problema de recursos
Las paletas, las ventanas y el orden de los generadores son un presupuesto limitado que se gasta a lo largo de la partida. La mayoría de los supervivientes pierde por gastar ese presupuesto en las dos primeras persecuciones y quedarse sin nada. Las sesiones cubren el looping, alargar la persecución y cuándo abandonar un generador que no merece la pena defender.
Asesino es un problema de presión
Un asesino que persigue al superviviente equivocado pierde la partida sin que nadie le haya superado en juego. Aquí el entrenamiento va sobre todo de presión de mapa, elección de objetivo y cuándo abandonar una persecución: decisiones y no reflejos.
Tu cuenta sigue siendo tuya
Nada de esta página implica que nadie entre en tu cuenta. Tú juegas tus propias partidas con un entrenador mirando y comentándolas.
Retenemos tu pago hasta que la sesión haya ocurrido y hayas dicho que te sirvió.