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Season 30, “Marked,” launched on August 4, 2026 with no new Legend — the headline changes are a nighttime World’s Edge with three new points of interest, a full energy weapon overhaul, and a new Corrupted Attachments system that adds risk to looting. This guide covers everything except Sabo, whose full ability rework already has its own breakdown linked below, so the focus here is the map, the guns, and how to use them in the live season.
En resumen
- Esta temporada no habrá ningún nuevo personaje legendario: Bloodhound recibirá una revisión completa, mientras que Loba y Rampart obtendrán mejoras más modestas.
- World’s Edge pasa a una versión nocturna iluminada por la aurora boreal, con tres puntos de interés nuevos o renovados.
- Las armas energéticas dejan caer munición en el suelo para un sistema de reserva regenerativa.
- Los accesorios Corrupted sustituyen a los accesorios de oro por modificaciones que aportan una mejora o una desventaja por arma.
- Se han eliminado los contenedores de apoyo, los contenedores de asalto, los compartimentos de explosivos y el loot de fauna silvestre.
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No habrá ninguna nueva leyenda en la temporada 30: esto es lo que ha cambiado realmente
If you are checking one major change in the live season, start here: La revisión de Bloodhound es lo más parecido a un nuevo personaje que trae esta actualización, e incluso eso es una revisión completa de un kit ya existente, no una incorporación. La temporada 30 no añade ninguna nueva leyenda, arma ni mapa, ya que Respawn se ha centrado en las revisiones y los sistemas de Marked. La próxima leyenda nueva está prevista para la temporada 32, en febrero de 2027.
Loba and Rampart both got attention too, though nothing on Bloodhound’s scale. Loba’s Black Market Ultimate gets a reduced cooldown, letting aggressive support players cycle it far more often, and her Tactical bracelet moves faster and covers more distance. Rampart now moves faster while carrying Sheila, and her Amped Cover walls build faster and absorb more damage before breaking. Neither buff changes how you play the game on its own — the map and the loot economy do that.
If the hours are the obstacle rather than the fight itself, Boosting de Apex Legends is run hands-on by a booster from your region.
World's Edge por la noche: los tres nuevos puntos de interés y por qué cambian las rotaciones
World’s Edge vuelve con un aspecto más oscuro y frío vinculado a la tribu de Bloodhound: una estética nocturna con una aurora boreal que llena el cielo y elementos visuales de los dioses antiguos por todas partes. No se trata de un simple detalle cosmético. La iluminación nocturna cambia la distancia a la que puedes avistar escuadrones en terreno abierto, la intensidad con la que se perciben tus movimientos y qué líneas de visión se mantienen realmente en comparación con la versión diurna que llevas años memorizando. La tribu de Bloodhound se ha apoderado de Climatizer, que ahora presenta una arquitectura al estilo del East Village y una enorme casa comunal en su centro; Survey Camp ha sido sustituido por War Camp, construido como un espacio compacto para enfrentamientos en arena; y Tree Settlement aporta jugabilidad con movimiento vertical a un mapa que tradicionalmente ha sido bastante llano.
Las localizaciones que regresan son igual de importantes para las rotaciones. Se ha eliminado Lava Siphon para dar paso al regreso de Sorting Factory, y esta versión es un híbrido que integra rutas de rotación modernas y puntos de estrangulamiento ajustados, en lugar de ser una réplica directa del original. El edificio Five Stack, muy disputado, vuelve a su ubicación original dentro de Fragment para ayudar a distribuir la densidad de aterrizajes de los jugadores —lo cual es lo que realmente afecta a los combates iniciales, ya que Fragment ha sido durante un tiempo una batalla centrada en un único edificio y ahora cuenta con una segunda estructura disputada que separa a los escuadrones—. Big Maude se traslada al centro del mapa, en Landslide. Si juegas en modo clasificatorio, este es también el momento de volver a aprender tu guía de rotación en lugar de confiar en la memoria muscular —el Guía de escalada por grados de dificultad Merece la pena volver a leerlo una vez que hayas visto el nuevo diseño en unos cuantos partidos.
| Punto de interés | Estado | Qué aporta |
|---|---|---|
| Climatizador | Reacondicionado | Asentamiento de la tribu Bloodhound, con una arquitectura al estilo del East Village y una casa comunal central |
| Campo de guerra | Nuevo (sustituye a Survey Camp) | Un espacio reducido, al estilo de un ring, diseñado para combates reñidos y caóticos |
| Asentamiento de Tree | Nuevo | Movimiento vertical en un mapa que suele ser plano |
| Planta de clasificación | Regreso (sustituye a Lava Siphon) | Diseño rediseñado con nuevas trayectorias de giro y puntos de estrangulamiento |
| Five Stack / Pilas de construcción | Volviendo a Fragmento | Divide la densidad de aterrizaje para que Fragment no sea una batalla en un solo edificio |
| Big Maude | Trasladado a Landslide | Se desplaza hacia el centro del mapa |

Revisión de las armas energéticas: ¿qué armas salen ganando y cuáles pierden?
El mayor cambio mecánico en las armas de esta temporada no tiene nada que ver con las cifras de daño. Las armas de energía pasan de utilizar munición del terreno a baterías internas que se recargan. Todas las armas de fuego que utilizan munición de energía ahora recargarán munición con el tiempo, por lo que, si te quedas sin ella en medio de un combate, solo tendrás que esperar antes de volver a entrar en acción. Esto acaba con el antiguo problema de que las armas de energía resultaran poco prácticas porque el loot del suelo se inclinaba hacia munición ligera o pesada en una partida determinada: la gestión de la munición ahora es autónoma para cada arma, en lugar de depender de lo que haya en el suelo.
The clearest confirmed example of how deep this goes is the Nemesis. Energy weapons get a complete overhaul, with guns like the Nemesis moving from a fixed ammo count to a percentage-based model. That’s a structural shift, not a number tweak — magazine size, reload logic, and how “empty” even reads on your HUD all change for weapons on this system. Use the live patch notes for gun-by-gun balance numbers, and judge energy loadouts against the current regeneration rates rather than early-preview assumptions.
| Sistema | Antes | Después de |
|---|---|---|
| Munición energética | Se recoge como loot del terreno; podría agotarse a mitad de la partida | Se regenera automáticamente con el tiempo, sin necesidad de recoger objetos del suelo. |
| Némesis (ejemplo confirmado) | Número fijo de cartuchos por cargador | Modelo de munición basado en porcentajes |
| Otras armas energéticas | Reserva de munición estándar compartida con el resto del equipamiento | No están claros los detalles específicos de cada arma: es mejor esperar hasta que las notas del parche lo confirmen en el momento del lanzamiento. |
Explicación de los objetos adjuntos corruptos: qué aportan al loot
Los accesorios Corrupted son la característica principal de las armas, y cada uno de ellos supone una disyuntiva: aumentan considerablemente una estadística de un arma a la vez que reducen otra para compensar, y solo se puede equipar un accesorio Corrupted por arma. En la práctica, sustituyen al antiguo nivel superior de accesorios: los accesorios de oro se sustituyen por accesorios corrupto, que ofrecen importantes compensaciones tácticas, y llegan junto con una progresión de loot al principio del juego que se ha ralentizado intencionadamente al eliminar los contenedores de suministros ampliados y el acceso inicial al arsenal.
El único ejemplo concreto que Respawn ha mostrado públicamente es el de la Triple Take. La culata Corrupted para la Triple Take reduce la capacidad del cargador en una bala, lo que implica dedicar más tiempo a recargar, pero aumenta la cadencia de fuego, la velocidad de recarga y la manejabilidad. Solo se puede añadir un accesorio Corrupted por arma, por lo que aún no es posible crear un arma totalmente personalizada; además, estos accesorios son más escasos y van apareciendo a medida que avanza la partida. Para que la relación entre ventajas e inconvenientes resulte clara en pleno combate, las armas ahora muestran valores numéricos visibles, de modo que puedes ver exactamente cómo un accesorio modifica el rendimiento en lugar de tener que adivinarlo a partir de una descripción imprecisa.
Consejo
Comprueba las estadísticas visibles de cualquier accesorio corrupto antes de confirmarlo, ya que solo puedes equipar uno por arma; una culata que parezca estupenda sobre el papel podría entrar en conflicto con una mira o un cargador que prefieras conservar.
| Arma | Archivo adjunto dañado | Buff | Compensación |
|---|---|---|---|
| Triple Take | Stock dañado (ejemplo confirmado) | Mayor cadencia de tiro, velocidad de recarga y manejo | El tamaño del cargador se ha reducido en una unidad |
| Otras armas | Aún no se ha especificado | Se espera que siga el mismo patrón de una gran mejora. | Se espera que siga el mismo patrón de una desventaja clara. |
Resumen de los cambios de la temporada 30: qué afecta a qué y quién se beneficia
Here is the whole season condensed into one table. If you only read one section before your next match, make it this one.
| Cambiar | A qué afecta | ¿Quién se beneficia? |
|---|---|---|
| Reelaboración de la noche en World's Edge + 3 puntos de interés | Visibilidad, rotaciones y cómo se desarrollan las peleas en Fragment | Los jugadores que vuelven a aprender rápidamente las señales; castiga a cualquiera que siga los antiguos patrones de memoria motora. |
| Munición de regeneración para armas energéticas | La duración del combate y cuánto espacio de inventario ocupas con la munición | Equipos que utilizan configuraciones de equipamiento que consumen mucha energía |
| Archivos adjuntos dañados | Decisiones sobre el loot en las últimas fases del juego y personalización de armas | Jugadores que conocen las estadísticas de su arma, y no solo el color que indica su rareza |
| Optimización del fondo de loot (se han eliminado los compartimentos) | La velocidad de obtención de loot al principio de la partida y el ritmo de la misma | Jugadores que quieren combates más rápidos y no se pierden el loot exhaustivo |
| Mejoras de Loba y Rampart | Índice de selección y viabilidad de los personajes | Concretamente, las clases principales Loba y Rampart |
| Rediseño completo de Bloodhound | Seguimiento, información y reposicionamiento sigiloso | Todos los que jueguen con Bloodhound o se enfrenten a él: consulta el análisis detallado de su rediseño. |
El soporte técnico para Nintendo Switch finaliza con la temporada 30
This platform change arrived with Season 30. Since August 4, 2026, Apex Leyendas has no longer been playable on the original Nintendo Switch. Everything tied to the same EA account — including Apex Coins, cosmetics, and progression — carries over when moving to Nintendo Switch 2 or another supported platform. Premium currency can no longer be purchased through the original Switch version.
Advertencia
The original Nintendo Switch version stopped receiving access when Season 30 launched. Move to Nintendo Switch 2, PC, PlayStation, or Xbox to keep playing; account-linked progress and purchases carry forward.
Insignia de 20 bajas + 4,000 de daño
Las dos conseguidas en una partida casi perfecta
How to Start Season 30 Marked Now
Mito: Una temporada tranquila de Legend significa una actualización tranquila
No es así. La plantilla de Leyendas sigue siendo la misma, pero el mapa, la economía de loot y el modelo de munición de las armas de energía han cambiado todos a la vez; eso supone un cambio mayor en la jugabilidad real que el que suelen ofrecer la mayoría de las temporadas con una sola Leyenda.
Mito: La munición de energía ahora es ilimitada
Se regenera, pero no es ilimitada. Si disparas sin cuidado, te quedarás sin energía en mitad de un combate; la diferencia es que no tendrás que ir a buscar más pilas de energía después, solo tendrás que esperar a que se reponga la reserva.
Mito: Los archivos adjuntos dañados son, sin lugar a dudas, mejores que aquellos a los que sustituyen
Son una opción de personalización, no una mejora directa. Un accesorio corrupto que aumenta la cadencia de tiro y la manejabilidad, pero reduce la capacidad del cargador, puede resultar peor que un accesorio normal si tu estilo de juego depende del tamaño del cargador; lee las estadísticas visibles antes de equiparlo.
Sigue estos pasos para hacerlo rápidamente.
-
1
Lee primero el rediseño de Bloodhound
El desglose completo incluye el nuevo Ultimate y lo analiza con detalle, para que no tengas que volver a aprenderlo en plena pelea.
-
2
Drop into World's Edge, concretamente
Storm Point y E-District no han cambiado esta temporada, así que en tus primeras partidas deberías centrarte en el mapa rediseñado para familiarizarte con las nuevas líneas de visión nocturnas.
-
3
Terreno cercano a uno de los tres nuevos puntos de interés
Climatizer, War Camp o Tree Settlement —en lugar de tu ruta habitual—, ya que las antiguas vías de acceso a esas zonas ya no existen tal y como las recordabas.
-
4
Probar un arma de energía en combate real
El sistema de recarga solo tiene sentido cuando realmente te has quedado sin munición en un cargador y has comprobado lo mucho que hay que esperar hasta poder volver a utilizarlo.
-
5
Consigue pronto loot para un accesorio corrompido
Según se dice, son más escasos y suelen aparecer a medida que avanza el partido, así que no des por hecho que vas a ver uno en cada partido.
-
6
Revisa de nuevo tus hábitos en las rotaciones de las partidas clasificatorias
Ahora, Fragment y la zona Sorting Factory se juegan de forma diferente, y los tiempos de los antiguos juegos de terceros no coincidirán hasta que te hayas familiarizado con la nueva disposición unas cuantas veces.
Our Take: Is Season 30 Marked Worth Playing?
Nuestra opinión
El cambio en el mapa eclipsa todo lo demás de esta actualización, y por un amplio margen.
Te adaptas a una Loba mejorada o a una Némesis rediseñada en el transcurso de una sesión. Un World’s Edge nocturno con tres nuevos puntos de interés y dos que regresan cambia lo que puedes ver y dónde tienen lugar realmente los combates, lo que significa que tus hábitos de rotación de todas las temporadas anteriores de World’s Edge quedan en parte obsoletos el mismo día del lanzamiento. Los Accesorios corrompidos y la revisión del sistema de energía son sistemas realmente interesantes, pero son de esos que se aprenden de forma pasiva a lo largo de una semana de juego normal. El mapa es lo que te castiga de inmediato si no dedicas una tarde a volver a familiarizarte con él antes de entrar en la cola de partidas clasificatorias.
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