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La temporada 30, Marked, llega sin ninguna nueva leyenda; las principales novedades son un World’s Edge nocturno con tres nuevos puntos de interés, una revisión completa de las armas de energía y un nuevo sistema de accesorios corrupto que añade riesgo al loot. Esta guía abarca todo excepto Sabo, cuya revisión completa de habilidades ya cuenta con un análisis detallado cuyo enlace se incluye más abajo, por lo que aquí nos centraremos en el mapa, las armas y qué hacer realmente con ellas la noche del lanzamiento.

En resumen

  • Esta temporada no habrá ningún nuevo personaje legendario: Bloodhound recibirá una revisión completa, mientras que Loba y Rampart obtendrán mejoras más modestas.
  • World’s Edge pasa a una versión nocturna iluminada por la aurora boreal, con tres puntos de interés nuevos o renovados.
  • Las armas energéticas dejan caer munición en el suelo para un sistema de reserva regenerativa.
  • Los accesorios Corrupted sustituyen a los accesorios de oro por modificaciones que aportan una mejora o una desventaja por arma.
  • Se han eliminado los contenedores de apoyo, los contenedores de asalto, los compartimentos de explosivos y el loot de fauna silvestre.

No habrá ninguna nueva leyenda en la temporada 30: esto es lo que ha cambiado realmente

Si solo vas a comprobar una cosa antes de iniciar sesión: La revisión de Bloodhound es lo más parecido a un nuevo personaje que trae esta actualización, e incluso eso es una revisión completa de un kit ya existente, no una incorporación. La temporada 30 no añade ninguna nueva leyenda, arma ni mapa, ya que Respawn se ha centrado en las revisiones y los sistemas de Marked. La próxima leyenda nueva está prevista para la temporada 32, en febrero de 2027.

Loba y Rampart también han recibido cambios, aunque nada a la escala de los de Bloodhound. La habilidad definitiva Mercado negro de Loba tiene ahora un tiempo de recarga reducido, lo que permite a los jugadores de apoyo agresivos usarla con mucha más frecuencia, y su Pulsera táctica se mueve más rápido y cubre una mayor distancia. Rampart ahora se mueve más rápido mientras lleva a Sheila, y sus muros de Ampliada cobertura se construyen más rápido y absorben más daño antes de romperse. Ninguna de estas mejoras cambia por sí sola la forma de jugar; eso lo hacen el mapa y la economía de loot.

World's Edge por la noche: los tres nuevos puntos de interés y por qué cambian las rotaciones

World’s Edge vuelve con un aspecto más oscuro y frío vinculado a la tribu de Bloodhound: una estética nocturna con una aurora boreal que llena el cielo y elementos visuales de los dioses antiguos por todas partes. No se trata de un simple detalle cosmético. La iluminación nocturna cambia la distancia a la que puedes avistar escuadrones en terreno abierto, la intensidad con la que se perciben tus movimientos y qué líneas de visión se mantienen realmente en comparación con la versión diurna que llevas años memorizando. La tribu de Bloodhound se ha apoderado de Climatizer, que ahora presenta una arquitectura al estilo del East Village y una enorme casa comunal en su centro; Survey Camp ha sido sustituido por War Camp, construido como un espacio compacto para enfrentamientos en arena; y Tree Settlement aporta jugabilidad con movimiento vertical a un mapa que tradicionalmente ha sido bastante llano.

Las localizaciones que regresan son igual de importantes para las rotaciones. Se ha eliminado Lava Siphon para dar paso al regreso de Sorting Factory, y esta versión es un híbrido que integra rutas de rotación modernas y puntos de estrangulamiento ajustados, en lugar de ser una réplica directa del original. El edificio Five Stack, muy disputado, vuelve a su ubicación original dentro de Fragment para ayudar a distribuir la densidad de aterrizajes de los jugadores —lo cual es lo que realmente afecta a los combates iniciales, ya que Fragment ha sido durante un tiempo una batalla centrada en un único edificio y ahora cuenta con una segunda estructura disputada que separa a los escuadrones—. Big Maude se traslada al centro del mapa, en Landslide. Si juegas en modo clasificatorio, este es también el momento de volver a aprender tu guía de rotación en lugar de confiar en la memoria muscular —el Guía de escalada por grados de dificultad Merece la pena volver a leerlo una vez que hayas visto el nuevo diseño en unos cuantos partidos.

3Puntos de interés nuevos o renovados
1Anexo dañado por arma
3mapas en rotación
Punto de interésEstadoQué aporta
ClimatizadorReacondicionadoAsentamiento de la tribu Bloodhound, con una arquitectura al estilo del East Village y una casa comunal central
Campo de guerraNuevo (sustituye a Survey Camp)Un espacio reducido, al estilo de un ring, diseñado para combates reñidos y caóticos
Asentamiento de TreeNuevoMovimiento vertical en un mapa que suele ser plano
Planta de clasificaciónRegreso (sustituye a Lava Siphon)Diseño rediseñado con nuevas trayectorias de giro y puntos de estrangulamiento
Five Stack / Pilas de construcciónVolviendo a FragmentoDivide la densidad de aterrizaje para que Fragment no sea una batalla en un solo edificio
Big MaudeTrasladado a LandslideSe desplaza hacia el centro del mapa
Apex Legends — in-game screenshot

Revisión de las armas energéticas: ¿qué armas salen ganando y cuáles pierden?

El mayor cambio mecánico en las armas de esta temporada no tiene nada que ver con las cifras de daño. Las armas de energía pasan de utilizar munición del terreno a baterías internas que se recargan. Todas las armas de fuego que utilizan munición de energía ahora recargarán munición con el tiempo, por lo que, si te quedas sin ella en medio de un combate, solo tendrás que esperar antes de volver a entrar en acción. Esto acaba con el antiguo problema de que las armas de energía resultaran poco prácticas porque el loot del suelo se inclinaba hacia munición ligera o pesada en una partida determinada: la gestión de la munición ahora es autónoma para cada arma, en lugar de depender de lo que haya en el suelo.

El ejemplo confirmado más claro de lo profundo que llega este cambio es el Nemesis. Las armas de energía se han renovado por completo, y armas como el Nemesis han pasado de tener un número fijo de munición a un modelo basado en porcentajes. Se trata de un cambio estructural, no de un simple ajuste numérico: el tamaño del cargador, la lógica de recarga e incluso la forma en que se muestra vacío en el HUD cambian por completo para las armas que siguen este sistema. Aún no se ha detallado por completo qué implicará esto para cada arma de energía en concreto. La entrada del blog de la temporada 30 es un avance preliminar, más que las notas completas del parche, así que es de esperar que las cifras de equilibrio más precisas se den a conocer cuando se acerque el lanzamiento. Toma con recelo cualquier afirmación sobre un equipo de energía de nivel S que veas el primer día hasta que hayas comprobado realmente la velocidad de regeneración en un combate real.

SistemaAntesDespués de
Munición energéticaSe recoge como loot del terreno; podría agotarse a mitad de la partidaSe regenera automáticamente con el tiempo, sin necesidad de recoger objetos del suelo.
Némesis (ejemplo confirmado)Número fijo de cartuchos por cargadorModelo de munición basado en porcentajes
Otras armas energéticasReserva de munición estándar compartida con el resto del equipamientoNo están claros los detalles específicos de cada arma: es mejor esperar hasta que las notas del parche lo confirmen en el momento del lanzamiento.

Explicación de los objetos adjuntos corruptos: qué aportan al loot

Los accesorios Corrupted son la característica principal de las armas, y cada uno de ellos supone una disyuntiva: aumentan considerablemente una estadística de un arma a la vez que reducen otra para compensar, y solo se puede equipar un accesorio Corrupted por arma. En la práctica, sustituyen al antiguo nivel superior de accesorios: los accesorios de oro se sustituyen por accesorios corrupto, que ofrecen importantes compensaciones tácticas, y llegan junto con una progresión de loot al principio del juego que se ha ralentizado intencionadamente al eliminar los contenedores de suministros ampliados y el acceso inicial al arsenal.

El único ejemplo concreto que Respawn ha mostrado públicamente es el de la Triple Take. La culata Corrupted para la Triple Take reduce la capacidad del cargador en una bala, lo que implica dedicar más tiempo a recargar, pero aumenta la cadencia de fuego, la velocidad de recarga y la manejabilidad. Solo se puede añadir un accesorio Corrupted por arma, por lo que aún no es posible crear un arma totalmente personalizada; además, estos accesorios son más escasos y van apareciendo a medida que avanza la partida. Para que la relación entre ventajas e inconvenientes resulte clara en pleno combate, las armas ahora muestran valores numéricos visibles, de modo que puedes ver exactamente cómo un accesorio modifica el rendimiento en lugar de tener que adivinarlo a partir de una descripción imprecisa.

Consejo

Comprueba las estadísticas visibles de cualquier accesorio corrupto antes de confirmarlo, ya que solo puedes equipar uno por arma; una culata que parezca estupenda sobre el papel podría entrar en conflicto con una mira o un cargador que prefieras conservar.

ArmaArchivo adjunto dañadoBuffCompensación
Triple TakeStock dañado (ejemplo confirmado)Mayor cadencia de tiro, velocidad de recarga y manejoEl tamaño del cargador se ha reducido en una unidad
Otras armasAún no se ha especificadoSe espera que siga el mismo patrón de una gran mejora.Se espera que siga el mismo patrón de una desventaja clara.

Resumen de los cambios de la temporada 30: qué afecta a qué y quién se beneficia

Aquí tienes toda la temporada resumida en una sola tabla. Si solo vas a leer una sección antes de conectarte esta noche, que sea esta.

CambiarA qué afecta¿Quién se beneficia?
Reelaboración de la noche en World's Edge + 3 puntos de interésVisibilidad, rotaciones y cómo se desarrollan las peleas en FragmentLos jugadores que vuelven a aprender rápidamente las señales; castiga a cualquiera que siga los antiguos patrones de memoria motora.
Munición de regeneración para armas energéticasLa duración del combate y cuánto espacio de inventario ocupas con la municiónEquipos que utilizan configuraciones de equipamiento que consumen mucha energía
Archivos adjuntos dañadosDecisiones sobre el loot en las últimas fases del juego y personalización de armasJugadores que conocen las estadísticas de su arma, y no solo el color que indica su rareza
Optimización del fondo de loot (se han eliminado los compartimentos)La velocidad de obtención de loot al principio de la partida y el ritmo de la mismaJugadores que quieren combates más rápidos y no se pierden el loot exhaustivo
Mejoras de Loba y RampartÍndice de selección y viabilidad de los personajesConcretamente, las clases principales Loba y Rampart
Rediseño completo de BloodhoundSeguimiento, información y reposicionamiento sigilosoTodos los que jueguen con Bloodhound o se enfrenten a él: consulta el análisis detallado de su rediseño.

El soporte técnico para Nintendo Switch finaliza con la temporada 30

Esto ya está confirmado y es independiente de los cambios en la jugabilidad, pero se lanzará el mismo día, así que merece un párrafo. A partir del 4 de agosto de 2026, Apex Leyendas ya no se podrá jugar en la consola Nintendo Switch original, aunque los jugadores podrán seguir jugando con normalidad hasta esa fecha. Los jugadores podrán utilizar cualquier saldo existente de Nintendo Switch en Nintendo Switch 2: todo lo que se haya ganado o comprado, incluidas las monedas Apex y los objetos cosméticos, se transferirá incluso si se adquiere la Switch 2 después del 4 de agosto de 2026. A partir de esa fecha, la moneda premium del juego ya no se podrá comprar en la Switch original, aunque cualquier saldo existente se podrá seguir gastando antes de la fecha límite.

Advertencia

Si todavía tienes una Nintendo Switch original, tu cuenta dejará de recibir actualizaciones en ese dispositivo en cuanto se lance la temporada 30. Gasta las monedas de Apex que te queden antes de la fecha límite o cámbiate a la Switch 2, al PC o a otra consola: tu progreso y tus compras se mantendrán en tu cuenta de EA en cualquier caso.

Cómo empezar la temporada 30 Marked en tu primera noche

Mito: Una temporada tranquila de Legend significa una actualización tranquila

No es así. La plantilla de Leyendas sigue siendo la misma, pero el mapa, la economía de loot y el modelo de munición de las armas de energía han cambiado todos a la vez; eso supone un cambio mayor en la jugabilidad real que el que suelen ofrecer la mayoría de las temporadas con una sola Leyenda.

Mito: La munición de energía ahora es ilimitada

Se regenera, pero no es ilimitada. Si disparas sin cuidado, te quedarás sin energía en mitad de un combate; la diferencia es que no tendrás que ir a buscar más pilas de energía después, solo tendrás que esperar a que se reponga la reserva.

Mito: Los archivos adjuntos dañados son, sin lugar a dudas, mejores que aquellos a los que sustituyen

Son una opción de personalización, no una mejora directa. Un accesorio corrupto que aumenta la cadencia de tiro y la manejabilidad, pero reduce la capacidad del cargador, puede resultar peor que un accesorio normal si tu estilo de juego depende del tamaño del cargador; lee las estadísticas visibles antes de equiparlo.

Sigue estos pasos para hacerlo rápidamente.

  1. 1

    Lee primero el rediseño de Bloodhound

    El desglose completo incluye el nuevo Ultimate y lo analiza con detalle, para que no tengas que volver a aprenderlo en plena pelea.

  2. 2

    Drop into World's Edge, concretamente

    Storm Point y E-District no han cambiado esta temporada, así que en tus primeras partidas deberías centrarte en el mapa rediseñado para familiarizarte con las nuevas líneas de visión nocturnas.

  3. 3

    Terreno cercano a uno de los tres nuevos puntos de interés

    Climatizer, War Camp o Tree Settlement —en lugar de tu ruta habitual—, ya que las antiguas vías de acceso a esas zonas ya no existen tal y como las recordabas.

  4. 4

    Probar un arma de energía en combate real

    El sistema de recarga solo tiene sentido cuando realmente te has quedado sin munición en un cargador y has comprobado lo mucho que hay que esperar hasta poder volver a utilizarlo.

  5. 5

    Consigue pronto loot para un accesorio corrompido

    Según se dice, son más escasos y suelen aparecer a medida que avanza el partido, así que no des por hecho que vas a ver uno en cada partido.

  6. 6

    Revisa de nuevo tus hábitos en las rotaciones de las partidas clasificatorias

    Ahora, Fragment y la zona Sorting Factory se juegan de forma diferente, y los tiempos de los antiguos juegos de terceros no coincidirán hasta que te hayas familiarizado con la nueva disposición unas cuantas veces.

Nuestra opinión: ¿Merece la pena empezar a ver la temporada 30 de Marked desde el primer día?

Nuestra opinión

El cambio en el mapa eclipsa todo lo demás de esta actualización, y por un amplio margen.

Te adaptas a una Loba mejorada o a una Némesis rediseñada en el transcurso de una sesión. Un World’s Edge nocturno con tres nuevos puntos de interés y dos que regresan cambia lo que puedes ver y dónde tienen lugar realmente los combates, lo que significa que tus hábitos de rotación de todas las temporadas anteriores de World’s Edge quedan en parte obsoletos el mismo día del lanzamiento. Los Accesorios corrompidos y la revisión del sistema de energía son sistemas realmente interesantes, pero son de esos que se aprenden de forma pasiva a lo largo de una semana de juego normal. El mapa es lo que te castiga de inmediato si no dedicas una tarde a volver a familiarizarte con él antes de entrar en la cola de partidas clasificatorias.

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FAQ

¿Habrá un nuevo personaje en la temporada 30 de Apex Legends?
No. La temporada 30 no incluye ninguna nueva leyenda, arma ni mapa: los cambios consisten en una revisión de Bloodhound, mejoras para Loba y Rampart, una remodelación de World’s Edge, los accesorios Corrupted y la revisión de las armas de energía. Se espera que la próxima leyenda nueva llegue en la temporada 32.
¿Cuándo sale la temporada 30 de Apex Legends, Marked?
La temporada 30 comenzará el 4 de agosto de 2026 a las 17:00 UTC, es decir, a las 10:00 de la mañana, hora del Pacífico, y sustituirá a la temporada 29 sin que haya ningún periodo de inactividad programado entre ambas.
¿Cómo funciona realmente el cambio de munición de las armas energéticas?
La munición de energía se elimina por completo del loot que se encuentra en el suelo y se sustituye por una reserva regenerativa para cada arma, por lo que, cuando se agote, habrá que esperar en lugar de buscar más en el loot. Algunas armas de energía, como la Nemesis, también pasan de tener un número fijo de balas a un modelo basado en porcentajes.
¿Puedo equipar un arma con más de un accesorio corrupto?
No. Por ahora, solo se puede equipar un accesorio corrompido por arma, así que estás optando por una única compensación importante en lugar de acumular varias bonificaciones.
¿Mi progreso en la Nintendo Switch se conservará si se deja de ofrecer soporte?
Sí. Todo lo vinculado a tu cuenta de EA, incluidas las monedas de Apex y los objetos cosméticos, se transfiere automáticamente a la Nintendo Switch 2, incluso si compras esa consola después de la fecha límite del 4 de agosto; la Switch original simplemente dejará de conectarse a los servidores de Apex a partir de esa fecha.
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