Servicios de subida de nivel de armas en Call of Duty: Modern Warfare 4
- Boosteamos en PC
Un arma no está terminada cuando la desbloqueas. Los accesorios que hacen que merezca la pena llevarla — el nivel Apex en particular — están detrás de los niveles de arma, que son un número fijo de partidas con un arma que quizá aún no quieras usar.
- Precio de salida
- Desde $9.99
- Servicios en esta página
- 1 opción
Precios de partida — el total final depende de tu progreso y de las opciones que elijas en el configurador.
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El mismo juego, otro objetivo — el mismo equipo y las mismas reglas de pedido.
Subida de nivel de armas de Call of Duty: Modern Warfare 4 incluye 1 servicio desde $9.99: Subida de nivel de armas. Abre un servicio para ver exactamente qué incluye, cómo se realiza y el precio actual.
Los servicios de esta página son pilotados. El trabajo se completa en tu cuenta durante la sesión acordada, y los requisitos exactos se indican antes de pedir.
¿Necesitas algo que no está en la lista? Pregunta en el chat y te confirmaremos si está disponible antes de que pidas.
Subida de nivel de armas en Modern Warfare 4
En Modern Warfare 4 cada accesorio está detrás del nivel del arma, y el nivel del arma sale de bajas con esa arma en concreto. Dentro del juego no hay atajo: al rifle que quieres usar en condiciones hay que llevarlo a través del tramo en el que todavía no es bueno.
Por qué es el primer pedido que hace casi todo el mundo
Un arma de serie no es una versión más débil de la equipada: es otra arma. El retroceso, el manejo y el alcance cambian con los accesorios, lo que significa que los primeros veinte niveles se pasan peleando contra el arma y no contra el equipo rival.
Qué nos dijo ya la beta
El parche de Infinity Ward del 28 de agosto reajustó todas las armas de la beta para alargar el tiempo hasta la baja y recortó la ayuda de apuntado en general. Los dos cambios hacen más lentos los primeros niveles de un arma, no más rápidos: el tramo que cubre este servicio es justo el que el parche alargó.
Abrimos en el lanzamiento
El precio se fija cuando nuestros jugadores tengan horas en el juego real, no adivinando a partir de una beta. Hasta entonces no se cobra nada.
Lo que necesitamos de ti
El arma que quieres subir y la plataforma en la que juega la cuenta. Nada más: sin preparar equipamientos ni desbloquear nada por tu parte. Si lo que quieres es llegar a un accesorio concreto y no al recorrido completo, dinos cuál y el trabajo se para ahí.
Cómo se fija el precio
Por la distancia, no con una tarifa fija. Un arma a nivel 4 y otra a nivel 20 son trabajos distintos, y cobrarlas igual sería cobrarle de más a una de las dos. Dinos dónde está ahora el arma y hasta dónde la quieres.
Entrega y método
Pilotado, jugado a mano desde una sesión ajustada a tu región. El plazo habitual es de menos de 48 horas para un arma; una clase completa lleva más y se cotiza como tal.
Preguntas que la gente hace de verdad
¿Podéis subir un arma que todavía no tengo desbloqueada? No. El arma tiene que existir antes en la cuenta, y lo que la desbloquea es el nivel de cuenta: eso es otro pedido.
¿Se notará que mis estadísticas están infladas? Las bajas se acumulan en la cuenta, así que sí, las cifras se mueven. Si eso te importa, dilo antes de pedir y no después.
¿Los accesorios se desbloquean en orden? Sí, y por eso se pueden hacer pedidos parciales: parar en el accesorio que de verdad quieres sale más barato que terminar el recorrido.
Servicios cercanos
Desbloqueo de camuflajes · Subida de nivel de cuenta · Partidas clasificatorias