Servicios de Multijugador en Call of Duty: Modern Warfare 4
- Boosteamos en PC
Parte de lo que pide el multijugador no es una prueba de nada — es un recuento. Bajas con lanzador, tiros a la cabeza con un arma que nunca llevarías, una racha que tiene que ocurrir antes de que se desbloquee la killstreak. Estos son los pedidos para ese tramo.
Aún no hay servicios en esta estantería: el bloque de arriba cuenta lo que va a contener, y la página del juego enlaza todas las que ya están abiertas.
Todavía no hay nada en esta estantería
Call of Duty: Modern Warfare 4 aún no ha salido, así que aquí no hay nada que comprar y no se cobra nada. Esta categoría abre con el juego: abajo está escrito lo que va a cubrir, y el precio se fija cuando nuestros jugadores le hayan echado horas, no a partir de una fecha de lanzamiento que haya que adivinar.
Ver el resto
El mismo juego, otro objetivo — el mismo equipo y las mismas reglas de pedido.
Boosting de multijugador en Modern Warfare 4
La lista confirmada para el lanzamiento es amplia: vuelven Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free for All y Search & Destroy, y se les suman Counter Attack, Inflation, Hijack, Frontline, Arms Deal, Gun Game, Drop Zone, Gunfight en 6c6 y 10c10, y Combat Outpost como el nuevo Ground War. Hay variantes Hardcore confirmadas para seis de los modos principales.
0 services, not fifteen pages
No vamos a montar una página por lista de juego. Una victoria es una victoria; en qué modo ocurrió es una opción dentro del pedido, no un producto aparte. Solo Search & Destroy, Gunfight y Hardcore tienen artículo propio, porque esos tres tienen demanda por sí mismos.
Qué hay en la línea de multijugador
Nivel de jugador, las dos variantes de prestigio, subida de nivel de armas y los accesorios Apex que se desbloquean al completar el progreso del arma, camuflajes y camuflajes de maestría, victorias, bajas y puntuación de objetivo, desafíos y tarjetas de presentación, desbloqueo de operadores, y las rachas de bajas, el equipo, las ventajas y las mejoras de campo que hay detrás.
Qué cambió ya la beta
El parche del 28 de agosto reajustó todas las armas para alargar el tiempo hasta la baja, sacó el esprint táctico del movimiento base y lo metió en la ventaja Blood Rush, subió el coste de todas las rachas en una baja y recortó la ayuda de apuntado en general. Infinity Ward llama al cambio de movimiento un experimento para la beta y no ha dicho si sobrevive al lanzamiento.
Abrimos en el lanzamiento
El precio sale de partidas jugadas, no de unas notas de parche.